tabi项目简报-致力于释放web3游戏产业最大潜力

Cosmoblazer
May 19, 2024

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作者 JohannC 编辑 Earron&Harrison

在文章开始之前,首先提出一些问题

1)行业项目可玩性稀缺:为什么web3目前没有出现好玩的游戏呢?

2)快速的Ponzinomics: 绝大多数游戏代币出现短时间内的下跌螺旋,导致项目快速失败,要怎么改善?

3)区块链与游戏结合的更好解决方案:如何打造可持续游戏?

1.1 背景与定位

Tabi Chain 是一个基于 Cosmos 构建的模块化游戏公链,具备数百万 TPS,可与任意虚拟机兼容,便于 Web2 游戏厂商及开发者快速移植或开发 Web3 游戏。此外,Tabi Chain 采用了独特的经济模型设计,让游戏开发者和玩家随生态发展获得激励,打造可持续的经济增长飞轮。

— — Tabi要做将web2行业游戏无门槛的丝滑的迁移到web3的产业先锋!

  1. 2 项目融资

2021 年 4 月,完成 100 万美元种子轮融资。

2023 年 5 月,Tabi Chain 完成 1000 万美元天使轮融资,参投方包括 Animoca BrandsBinance Labs、Draper Dragon、HashKey Capital、Infinity Crypto Ventures 和 Youbi Capital以及知名个人投资者

1.3 社区/合作伙伴

Tabi Chain 虽处于测试网阶段,但已有能够成为爆款的的社区基础和市场热度,在推特和 Discord 均拥有超过百万的社区成员,并与 EigenLayer&BeraChain 等web3产业龙头、暴雪娱乐/EA Sports 等 Web2 游戏巨头达成了合作关系。

2 核心技术架构

Web3 技术尚处于发展初期,虽然有了区块链、智能合约等基础设施,但在处理游戏所需的高并发、实时交互等方面仍存在挑战。目前的区块链网络普遍存在性能瓶颈,导致交易速度较慢、成本较高,难以满足游戏玩家对即时性和流畅性的要求。而Tabi chain通过其核心技术框架,构建了目前最适配游戏的区块链网络基础建设,游戏项目可以像汽车一样,在tabi提供的最平坦最宽广最智能化的高速公路上,顺滑,安全地共同驰骋.

Tabi Chain 是一个模块化公链,与 EVM 完全兼容并可互操作,基于 Cosmos SDK 构建,该 SDK 在 CometBFT共识引擎之上运行,可实现约 5 秒的短区块时间和数百万 TPS 的高吞吐量。

Tabi Chain 的核心技术堆栈是 Omnicomputing,构成如下:

Omni 执行层:可与任意虚拟机(含非 Web3 虚拟机)兼容的多态虚拟机。

模块化共识层:使用 ParallelBFT(并行拜占庭)共识来并行提议和组织区块

模块化安全层:可以选择EigenLayer 或 Babylon 等协议来共享安全性。

以服务为中心:dApp 或游戏可以部署其独立的服务,服务是 Tabi Chain 整体共识的一部分,且具有独立且可定制的执行层、数据结构、共识方案等。

3

目前区块链游戏,已经成为低质量低成本,快速的旁氏资金盘的代名词.去抢头矿的精明投机人和项目方之外其他人都是接盘侠,一但增长速度下降就会导致后进入的用户回本周期不断被拉长,这也就愈发导致增长速度的下降,死亡螺旋就此形成.

那么,未来优秀的区块链游戏(游戏平台)应该是什么样的呢?

主流观点一共有两个,第一种认为区块链游戏的终极方案就是要具备可玩性,只有让玩家真正喜欢上游戏,通过玩家的粘性消费和流量价值,才会使得项目能获得健康地可持续性收入.例如,在传统游戏业里面梦幻西游以及CS:GO,游戏,可玩性吸引了广大玩家持久的活跃,也吸引了个人玩家和打金工作室在游戏生态中进行自由交易,可以说是web2中的成功典范.

但是,另外一种声音会觉得,用户来加密市场是为了赚钱,玩游戏的话为什么不选择web2游戏?他们认为,只要链游能够在开始设置好比较完善合理的代币经济学,依靠运营与营销用最简单的方式吸引尽可能多的用户进入游戏生态,就能获得成功,例如曾盛极一时的链游 StepN,通过设计运动赚币这个新颖理念以及新手有好的游戏机制,虽然只满足了部分可玩性,但仍然取得了令人瞩目的成就.

其实,综合以上两种观点,未来能成功的区块链游戏一定是同时兼具

(1)可玩性

(2)可持续的优质代币流通机制

纵观整个行业的发展的历程,我们可以对上面谈到的(1)(2)两个成功条件得到初步结论:

可玩性的游戏有没有? 有,但是只在web2游戏行业里面.

因为在web3开发真正好玩的游戏早期需要大量的资金成本,需要打造好的社区,需要克服各种复杂的链上处理技术,而任何一点就能使得99%以上的项目望而却步,他们只能转而去搞投机性极强,粗制滥造的一锤子买卖.

有没有可持续发展能控制通胀的经济机制呢? 有,但是不是在gamefi里面(其他公链比如经典的Btc和Tao有比较完美的控制通胀的机制)

Inj生态链游 典型的不具备可玩性的快速死亡螺旋

4 即将上线的Tabi是不是区块链游戏的未来版本答案呢?

在回答上述第一个问题之前,先看一下Tabi的核心技术

Omni 执行层:可与任意虚拟机兼容,除web3虚拟机外还接入 Web2 游戏领域中常用的虚拟机(如 Java 虚拟机),多个虚拟机之间的资源和状态共享,开发者可基于任何语言/框架/虚拟机开发游戏,并通过简单适配直接部署在 Tabi Chain 的主服务上。)

传统游戏领域的优秀开发者难以进入 Web3 领域,具有极高的开发难度和学习成本,而tabi通过该技术可以让web2的开发者和已有的资源低成本快速的直接接入tabi区块链.所以tabi链就是一个顺滑的通畅的桥梁,将web3与web2游戏行业无缝衔接在一起.

具体技术详解& Web2 游戏我的世界(Minecraft)移植示例,

参考文章https://blog.tabi.lol/#/article/20

对于第二个代币机制问题,tabi通过多重质押,延迟转换,惩罚机制,收入激励.周期质押空投和贿选这一系列极具创造力的模型,解决了代币通胀过高的问题,也极大程度限制了代币的流通,然后通过质押的贿选,激励等一些列赋能,使得玩家愿意去质押,然后质押得到回报之后又进一步提升用户的忠诚度,所有的这些操作最后会在某些时间点让tabi产生市面流通稀缺,需求暴涨,价格进一步被推高.

4–1 代币机制

详情请见

5 生态的总结与展望

tabi项目历经团队三年来潜心设计,获得了多个知名投资机构千万美金级别投资,与web3行业和web2知名游戏行业强强合作,通过其最完善的兼容性和顶级的区块处理速度,结合双重质押以及多重赋能代币机制,为日后引进爆款游戏,成为web3行业游戏平台的常青树打下了坚实的基础.

Tabi的结合可玩性和代币可持续性的终极解决方案,未来大概率会引领下一波甚至未来所有的gamefi叙事,目前以及确认给Cosmos生态空投以及开启了一系列测试网奖励,节点计划也在未来两个月持续进行,请确保以各种方式参与进来,在节点正式启动之前,确保自己买到票上船,大家坐稳扶好,Tabi将会带领我们扬帆起航,乘风破浪!

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